از قوی ترین ترکیب (رویال فلاش) تا ضعیف ترین (کارت بالا). یادگیری ارزش دست ها پایه و اساس برنده شدن در تمام سبک های پوکر نظیر هولدم و اوماست.
قوی ترین و نادرترین دست ممکن در پوکر. شامل ۵ کارت متوالی از ۱۰ تا آس از یک خال یکسان (پیک، دل، خشت یا گشنیز).
پنج کارت متوالی و ترتیبی همگی از یک خال. اگر دو نفر استریت فلاش داشته باشند، دستی که کارت بالاتر دارد برنده است.
چهار کارت هم ارزش (مثلاً چهار عدد شاه) به همراه یک کارت تک به عنوان کیکر (Kicker).
ترکیب یک سه از یک نوع (Set) و یک جفت (Pair). در صورت برابری، سه تایی بالاتر تعیین کننده برنده خواهد بود.
پنج کارت از یک خال بدون داشتن ترتیب عددی. در صورت مقایسه، کارتی که بالاترین عدد را دارد برنده را مشخص می کند.
پنج کارت با ترتیب عددی متوالی اما با خال های متفاوت. توجه داشته باشید که آس می تواند هم به عنوان بالاترین و هم پایین ترین کارت (A-2-3-4-5) استفاده شود.
سه کارت هم ارزش به همراه دو کارت غیرمرتبط. اگر با دو کارت دست خودتان ساخته شود به آن Set و با کارت های زمین Trips می گویند.
داشتن دو جفت کارت هم ارزش متفاوت به همراه یک کارت جانبی (Kicker).
دو کارت هم ارزش و سه کارت کاملاً نامرتبط. شایع ترین دست برنده در بسیاری از دورهای بازی.
زمانی که هیچ کدام از دست های فوق ساخته نشود، کارتی که بالاترین عدد را دارد ملاک سنجش ارزش دست خواهد بود.
وقتی دو یا چند بازیکن دست هم ارزشی دارند، برنده چگونه مشخص می شود؟
کیکر کارت جانبی است که در ترکیب اصلی حساب نمی شود اما موقع برابر بودن جفت ها یا سه تایی ها، برنده را تعیین می کند. مثلاً اگر هر دو بازیکن جفت شاه (K-K) داشته باشند، بازیکنی که کارت سوم او آس (A) باشد برنده پات است.
اگر ۵ کارت برتر دو یا چند بازیکن دقیقاً از نظر رتبه بندی و کیکر یکسان باشد، چیپ های داخل پات به طور مساوی بین آن ها تقسیم می شود. در پوکر خال ها (پیک، دل، خشت، گشنیز) نسبت به یکدیگر هیچ برتری یا ارزشی ندارند.
اکنون که ارزش دست ها را آموختید، قدم بعدی یادگیری نحوه بازی بر اساس پوزیشن و استراتژی پری فلاپ است.
مشاهده تمام دوره های رایگان